原告愷英公司、盛和公司向一審法院起訴,請求判令被告仙峰公司:立即停止實施侵犯著作權(quán)及不正當競爭行為,即立即停止復制、發(fā)行及通過信息網(wǎng)絡傳播等方式向公眾提供、宣傳、運營《烈焰武尊》手機游戲;.賠償愷英公司、盛和公司經(jīng)濟損失3114萬多元。
一審法院于2020年7月29日判決被告賠償原告經(jīng)濟損失1000萬元,以及為制止侵權(quán)行為所支付的合理開支1148739.5元等,
仙峰公司上訴請求:撤銷一審判決,發(fā)回重審。事實與理由:(一)一審法院對仙峰公司向案外人紹興天石網(wǎng)絡技術(shù)有限公司(以下簡稱天石公司)支付的游戲推廣服務費用成本在仙峰公司利潤中未予扣除錯誤:1.天石公司作為游戲的推廣服務商,在約定渠道為游戲提供充值服務和GS客服服務,并對游戲收入享有一定分成,屬于游戲行業(yè)常見的推廣服務模式;2.仙峰公司與天石公司的合作協(xié)議真實有效且已實際履行,仙峰公司已提供了支付憑證、資金流水和發(fā)票,這部分分成成本應予以扣除;3.仙峰公司與天石公司相關(guān)合作協(xié)議的具體商業(yè)細節(jié)與本案分成成本是否實際發(fā)生無關(guān),一審法院以“未能說明合作具體內(nèi)容”為由對該事實不予認定錯誤。(二)仙峰公司為涉案游戲投入了大量的推廣成本、獲客成本,愷英公司和盛和公司也認可侵權(quán)所得計算中應扣除該些成本,但一審法院在確定賠償金額時未予扣除屬事實認定不清。(三)一審判決過高認定侵權(quán)元素對涉案游戲收益的影響,導致判賠數(shù)額過高:1.影響游戲收益的主要因素為游戲情節(jié)和美術(shù)部分,其中諸多劇情屬于傳奇類游戲共有劇情,涉案游戲相關(guān)版本被認定為侵權(quán)的元素對收益的貢獻率有限;2.涉及傳奇類游戲訴訟的爭點均在于游戲IP即內(nèi)容情節(jié)等創(chuàng)意,而非技能屬性數(shù)值等具體數(shù)值設(shè)置,這也證明了傳奇類游戲的核心價值并不在于數(shù)值,而在于游戲IP;3.涉案游戲的美術(shù)部分由仙峰公司自《熱血傳奇》游戲IP獲取授權(quán)部分再創(chuàng)作而成,代表傳奇類游戲一貫傳承,也是吸引游戲用戶的一大賣點,因此美術(shù)部分對收益的貢獻率約為50%。因愷英公司和盛和公司在本案中明確放棄對于美術(shù)部分的主張,故不應將其計算入侵權(quán)所得金額中;4.仙峰公司在徹底整改刪除全部被認定侵權(quán)元素后的游戲新版本運營數(shù)據(jù)與之前相比波動很小,游戲運營并未受到任何影響,也證明被認定侵權(quán)部分對游戲的影響程度和仙峰公司侵權(quán)過錯程度很低;5.一審判決未考慮2019年3月26日至2019年6月21日期間仙峰公司與各渠道方之間的對賬情況。(四)一審法院支持愷英公司和盛和公司為制止侵權(quán)行為支付的合理費用明顯過高,應予降低:1.一審判決支持愷英公司和盛和公司支付的律師代理費100萬元明顯過高;2.一審判決支持的公證費93000元、充值費51009.50元、購買存儲介質(zhì)費1079元和證據(jù)印刷裝訂費3651元并非合理必要支出,且金額明顯過高。
浙江省高級人民法院最近二審以出現(xiàn)新證據(jù)為由改判: 一、撤銷浙江省杭州市中級人民法院(2018)浙01民初第3728號之一民事判決; 二、蘇州仙峰網(wǎng)絡科技股份有限公司于本判決送達之日起十日內(nèi)賠償上海愷英網(wǎng)絡科技有限公司、浙江盛和網(wǎng)絡科技有限公司經(jīng)濟損失323萬多元及為制止侵權(quán)行為所支付的合理開支55萬元。